Уязвимости во FreeBSD, допускающие повышение привилегий и удалённое выполнение кода
Во FreeBSD
устранено
22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3-RELEASE-p16.
Наиболее опасная уязвимость (CVE-2026-49420) вызвана переполнением буфера в библиотеке libalias, применяемой в работающем на уровне ядра пакетном фильтре ipfw и в выполняемом в пространстве пользователя фоновом процессе natd для трансляции адресов отправляемых или принимаемых сетевых пакетов. Переполнение возникает в обработчике протокола RTSP (Real Time Streaming Protocol), который перезаписывал исходящие сетевые пакеты с использованием буфера фиксированного размера без проверки того, помещается ли в него результат перезаписи пакета.
Во время обработки на NAT-шлюзе специально оформленного RTSP-трафика может возникнуть переполнение стека, потенциально способное привести к удалённому выполнению кода на уровне ядра или процесса natd, выполняемого в системе с правами root.
В качестве обходных путей для блокирования уязвимости можно блокировать загрузку модуля ядра alias_smedia.ko и убрать упоминание обработчика libalias_smedia.so из файла конфигурации /etc/libalias.conf. Если не используется протокол RTSP на межсетевом экране можно заблокировать трафик на сетевые порты 554 и 7070 в правилах, указанных до срабатывания правил NAT.
Уязвимости, приводящие к получению прав root непривилегированным локальным пользователем:
Уязвимости во FreeBSD, допускающие повышение привилегий и удалённое выполнение кода
Во FreeBSD
устранено
22 уязвимости, из которых одна потенциально позволяет удалённо выполнить код с правами root, а 13 дают возможность повысить свои привилегии в системе. Уязвимости устранены в обновлениях FreeBSD 15.1-RELEASE-p1, FreeBSD 15.0-RELEASE-p11, 14.4-RELEASE-p7 и 14.3-RELEASE-p16.
Наиболее опасная уязвимость (CVE-2026-49420) вызвана переполнением буфера в библиотеке libalias, применяемой в работающем на уровне ядра пакетном фильтре ipfw и в выполняемом в пространстве пользователя фоновом процессе natd для трансляции адресов отправляемых или принимаемых сетевых пакетов. Переполнение возникает в обработчике протокола RTSP (Real Time Streaming Protocol), который перезаписывал исходящие сетевые пакеты с использованием буфера фиксированного размера без проверки того, помещается ли в него результат перезаписи пакета.
Во время обработки на NAT-шлюзе специально оформленного RTSP-трафика может возникнуть переполнение стека, потенциально способное привести к удалённому выполнению кода на уровне ядра или процесса natd, выполняемого в системе с правами root.
В качестве обходных путей для блокирования уязвимости можно блокировать загрузку модуля ядра alias_smedia.ko и убрать упоминание обработчика libalias_smedia.so из файла конфигурации /etc/libalias.conf. Если не используется протокол RTSP на межсетевом экране можно заблокировать трафик на сетевые порты 554 и 7070 в правилах, указанных до срабатывания правил NAT.
Уязвимости, приводящие к получению прав root непривилегированным локальным пользователем:
@iron_bug @coolingfan375
Византийские авторы описывали.
@Chia Русский рок точно вызывал чувства и эмоции, важные для людей, но, разумеется, ничего позитивного в голову не приходит, потому что русский рок был чужд этому понятию.
@Chia
Не совсем "русский":
- Я и друг мой грузовик ("Соя")
- Борщ (весь альбом "Паразіта кусок")
@Chia Distemper ("Ты настоящий лишь внутри"), Бригадный Подряд ("Мы идём грабить банк"), Монгол Шуудан ("Козырь -- наш мандат!"), Черный Лукич ("Завял цветок").
Не совсем "рок": Заточка ("Петь блюз", "Автозак").
@coolingfan375 Потом человека, надеюсь, заменили супердраником?
Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
Доступен
выпуск проекта
fheroes2 1.1.17
, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и
распространяется
под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется
скрипт
для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Основные изменения:
- Добавлен режим автоматического тестирования карт в редакторе, позволяющий запускать автоматическое прохождение сценариев AI-игроками и наблюдать за развитием игры без участия пользователя.
- В редактор добавлена возможность переключения между объектами одной группы с помощью прокрутки колеса мыши.
- Улучшено поведение искусственного интеллекта: герои теперь используют возможность оставаться в замках для получения бонуса к передвижению, эффективнее сражаются против призванных фантомов и корректно применяют заклинание "Телепорт" на существах под действием "Берсерка".
- Ускорены ходы AI без изменения логики его поведения.
- Добавлено плавное инерционное перемещение камеры на карте приключений.
- Внесены улучшения в режим "Битва" и исправлены различные проблемы интерфейса.
- Улучшен генератор случайных карт, исправлены ошибки размещения объектов.
- Владельцы Android-устройств теперь могут извлекать игровые ресурсы напрямую из установщика GOG.
- Сокращено время запуска игры и оптимизировано использование оперативной памяти.
- Закрыто свыше 30 уведомлений об ошибках и предложений по улучшению проекта.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65858
Бэкдор в прошивках Tenda, позволяющий получить доступ с правами администратора
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании
Tenda
,
выявлен
бэкдор (
CVE-2026-11405
), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.
Проблема вызвана наличием в процессе /bin/httpd недокументированной функциональности, встроенной в функцию login(). В случае неудачного завершения штатной проверки пароля по хэшу на основе алгоритма MD5 для любого логина, в коде вызывалась функция GetValue("sys.rzadmin.password"), проверяющая совпадение пароля со значением, предопределённым в прошивке в открытом виде. В случае совпадения, независимо от указанного логина, создавался сеанс с правами администратора.
Для использования бэкдора достаточно наличия доступа для отправки запросов к устройству по HTTP или HTTPS. В качестве обходной меры защиты рекомендуется запретить обращение к встроенному в прошивки HTTP-серверу из внешних сетей.
Наличие проблемы подтверждено в прошивках:
- US_FH1201V1.0BR_V1.2.0.14(408)_EN_TD
- US_W15EV1.0br_V15.11.0.5(1068_1567_841)_EN_TDE
- US_AC10V1.0re_V15.03.06.46_multi_TDE01
- US_AC5V1.0RTL_V15.03.06.48_multi_TDE01
- US_AC6V2.0RTL_V15.03.06.51_multi_TDE01
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65856
Want an Ensoniq FIZMO?
Pay not much ... or nothing at all?
Well
#musicproduction #synth
https://nilamox.com/mancave21/fizmo-%f0%9f%a7%bb%f0%9f%a7%bb%f0%9f%a7%bb%f0%9f%a7%bb/
Результаты инициативы по обеспечению полноценной поддержки ARM64 в Ubuntu
Рави Шарма (
Ravi Sharma
) из команды
Ubuntu Foundations Team
подвёл
итоги
работы, проведённой за последний год для обеспечения полноценной поддержки архитектуры ARM64 в Ubuntu. Отмечается, что благодаря улучшению инструментария и инфрастурктуры, а также продвижению изменений в основной состав ядра Linux, за год удалось решить специфичные для ARM64 проблемы, такие как распространение пакетов через отдельный репозиторий, отсутствие поддержки live-патчей для ядра, ограниченные возможности для любителей компьютерных игр и недоступность Secure Boot на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon.
Основные достижения:
- Пакеты для архитектуры ARM64 перенесены из портов (ports.ubuntu.com) в основной архив Ubuntu (archive.ubuntu.com), что позволило задействовать для их распространения ту же инфраструктуру, что используется для архитектуры x86_64. Пакеты для ARM64 теперь доставляются через первичную систему зеркал, что повысило скорость и надёжность при их загрузке. Миграция потребовала внесения изменений в пакеты cloud-init, live-build, livecd-rootfs и ubuntu-release-upgrader. Изменения вошли в состав Ubuntu 26.04 и в процессе бэкпортирования для Ubuntu 24.04 LTS.
- Cервис Livepatch, позволяющий вносить исправления в ядро Linux на работающей системе без перезагрузки, распространён на системы на базе архитектуры ARM64. Ранее Live-патчи распространялись только для архитектуры x86_64, так как в ядре Linux для архитектуры ARM64 отсутствовала поддержка надёжных трассировок стека (CONFIG_HAVE_RELIABLE_STACKTRACE) для выявления активности, связанной с обработкой прерываний, а в инструментарии objtool и kpatch отсутствовали полноценные возможности для оценки состояния до и после применения патча. Поддержка Live-патчей для ARM64 предоставлена для Ubuntu 26.04 LTS и Ubuntu Core 26.
- Сформирован стабильный snap-пакет с клиентом Steam, собранный для архитектуры ARM64. Так как клиент Steam для Linux доступен только для архитектуры x86, для его запуска на системах ARM64 задействован слой эмуляции на базе пакета FEX. При эмуляции поддерживается проброс GPU и использование Wine, Proton, DXVK и vkd3d для выполнения компьютерных игр, собранных для архитектуры x86_64 и распространяемых через каталог Steam. Работа snap-пакета протестирована на ноутбуках с чипами Qualcomm Snapdragon X Elite, NVIDIA DGX Spark и Radxa Orion O6.
- Добавлена поддержка ноутбуков на базе чипов Qualcomm Snapdragon X Elite, таких как Lenovo Thinkpad X13s/T14s и Dell XPS 9345. Изначально поддержка данных устройств была добавлена в базовый iso-образ для систем ARM64, но его невозможно было использовать для загрузки в режиме Secure Boot из-за использования отдельных конфигураций Device Tree, которые прошивка ноутбуков не передавала ядру Linux. Необходимые настройки Device Tree загружались загрузчиком GRUB из отдельного файла, который не охватывался цифровой подписью.
Для решения проблемы ядро и база данных Device Tree были объединены в одном монолитном EFI-файле, похожем на UKI (Unified Kernel Image), подписанном цифровой подписью дистрибутива. Для загрузки этого файла была создана новая EFI-прослойка "stubble", при загрузке определяющая модель устройства через SMBIOS, выбирающая нужные данные Device Tree и подставляющая их в ядро, не нарушая цепочку доверия Secure Boot. Ведётся работа над реализацией поддержки ноутбуков на чипах Snapdragon X2 Elite.
- Подготовлен прототип загрузочного образа на базе Ubuntu 26.04 для ноутбуков на ARM64 SoC CIX P1, который в отличие от Snapdragon использует определение конфигурации через таблицы ACPI без использования Device Tree.
- Компания Google анонсировала публикацию официальных сборок Chrome для Linux-систем на базе архитектуры ARM64, что позволит запускать в ARM64-сборках Ubuntu браузер Chrome, содержащий CDM-модуль (Content Decryption Module) Widevine, который недоступен в Chromium. Поставка Widevine позволит без сторонних патчей просматривать медиаконтент, защищённый авторскими правами (DRM), размещаемый на таких сервисах, как Netflix, Spotify и Disney+. Кроме того, поддержку Widevine намерены интегрировать в snap-пакеты с Firefox и Spotify.
- Добавлены новые сборки приложений, доступные в формате snap для архитектуры ARM64. Среди прочего, для ARM64 началась публикация snap-пакетов с OnlyOffice, FreeCAD и Teams for Linux.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65857
Бэкдор в прошивках Tenda, позволяющий получить доступ с правами администратора
В прошивках, применяемых в потребительских и промышленных маршрутизаторах, коммутаторах, беспроводных точках доступа и системах видеонаблюдения компании
Tenda
,
выявлен
бэкдор (
CVE-2026-11405
), позволяющий получить доступ к web-интерфейсу с правами администратора в обход штатного процесса аутентификации и независимо от настроек учётной записи администратора. Предоставляемые права доступа позволяют управлять всеми настройками, манипулировать трафиком, отключить средства защиты и использовать устройство как плацдарм для атаки на системы в локальной сети.
Проблема вызвана наличием в процессе /bin/httpd недокументированной функциональности, встроенной в функцию login(). В случае неудачного завершения штатной проверки пароля по хэшу на основе алгоритма MD5 для любого логина, в коде вызывалась функция GetValue("sys.rzadmin.password"), проверяющая совпадение пароля со значением, предопределённым в прошивке в открытом виде. В случае совпадения, независимо от указанного логина, создавался сеанс с правами администратора.
Для использования бэкдора достаточно наличия доступа для отправки запросов к устройству по HTTP или HTTPS. В качестве обходной меры защиты рекомендуется запретить обращение к встроенному в прошивки HTTP-серверу из внешних сетей.
Наличие проблемы подтверждено в прошивках:
- US_FH1201V1.0BR_V1.2.0.14(408)_EN_TD
- US_W15EV1.0br_V15.11.0.5(1068_1567_841)_EN_TDE
- US_AC10V1.0re_V15.03.06.46_multi_TDE01
- US_AC5V1.0RTL_V15.03.06.48_multi_TDE01
- US_AC6V2.0RTL_V15.03.06.51_multi_TDE01
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65856
Доступен OpenSSH 10.4
После трёх месяцев разработки
опубликован
выпуск
OpenSSH 10.4
, открытой реализации клиента и сервера для работы по протоколам SSH 2.0 и SFTP. Основные
изменения
:
OpenSSH 10.4/10.4p1 released!
The
OpenSSH
project has released OpenSSH 10.4.
From the Release Notes:
Read more…
Релиз Chrome 150
Компания Google
опубликовала
релиз web-браузера
Chrome 150
. Одновременно доступен стабильный выпуск свободного проекта
Chromium
, выступающего основой Chrome. Браузер Chrome
отличается
от Chromium использованием логотипов Google, наличием системы отправки уведомлений в случае краха, модулями для воспроизведения защищённого от копирования видеоконтента (DRM), системой автоматической установки обновлений, постоянным включением Sandbox-изоляции, поставкой ключей к Google API и передачей
RLZ-параметров
при поиске. Для тех, кому необходимо больше времени на обновление, отдельно поддерживается ветка Extended Stable, сопровождаемая 8 недель. Следующий выпуск Chrome 151 запланирован на 28 июля.
Основные изменения в Chrome 150 (1, 2,
3, 4):
- Предложены первые результаты инициативы по обновлению оформления интерфейса на разных операционных системах и его избавления от излишеств. Задействованы новые пиктограммы с более сглаженными границами и анимационные эффекты для кнопок, таких как кнопки открытия главного меню и перезагрузки страницы. Упрощена структура контекстных меню, из которых исключены редко используемые или дублирующиеся элементы. Задействовано более современное оформление конфигуратора, менеджера загрузок и страницы для навигации по закладкам.
- Продолжено развитие AI-режима, позволяющего взаимодействовать с AI-агентом из адресной строки или со страницы, показываемой при открытии новой вкладки. В новой версии добавлена возможность подключения Chrome к AI-агенту Gemini Spark для автономного выполнения действий в текущей активной вкладке в процессе решения поставленных задач, требующих взаимодействия с web-контентом (нажатие на кнопки, переход по ссылкам, заполнение форм и т.п.). Кроме того, добавлен вывод контекстных рекомендаций по задействованию Gemini при работе с браузером, например, при открытии большой статьи Chrome предложит резюмировать информацию при помощи Gemini, а при редактировании текста в форме порекомендует проверить или исправить текст через Gemini.
- У части пользователей задействован единый упрощённый интерфейс для привязки к учётной записи в Google и синхронизации данных, таких как сохранённые пароли и закладки. Синхронизация интегрирована с входом в учётную запись и не преподносится как отдельная возможность в настройках. Пользователи могут подключить Chrome к учётной записи в Google и использовать её для хранения паролей, закладок, истории посещений и вкладок. Данные для автозаполнения адресов и автодополнения ввода теперь не синхронизируются между устройствами и хранятся только на локальной системе.
- У части пользователей, активировавших режим расширенной защиты браузера (Enhanced Safe Browsing), включена функция "HTTPS-First", выполняющая автоматическое перенаправление HTTP-запросов на HTTPS. Для обеспечения работы с сайтами, не поддерживающими HTTPS, реализован откат на HTTP, если после перенаправления не удаётся выполнить запрос по HTTPS или возникают проблемы с сертификатами. При попытке открытия сайта по HTTP выводится специальное предупреждение. В Chrome 154 режим планируют включить по умолчанию для всех публично доступных сайтов, размещаемых не в интранет сетях, таких как 192.168.0.1 и 10.0.0.0/8.
- Удалена поддержка флага kExtensionManifestV2Disabled, позволявшего вернуть возможность установки из каталога Chrome Web Store дополнений, использующих вторую версию манифеста Chrome. В следующем выпуске Chrome 151 будет удалён параметр AllowLegacyMV2Extensions, позволявший вручную в режиме разработчика загружать дополнения на базе второй версии манифеста. Отмеченные флаги позволяли обходным путём установить дополнение uBlock Origin.
- Обработчики Web Worker, созданные с использованием URI "data:" (например, через "new Worker('data:text/javascript....')", теперь изолируются от страницы, на которой были созданы, и не имеют доступа к локальным хранилищам и Cookie в контексте текущего домена. Изменение позволяет блокировать использование Web Worker-ов, не загруженных с сервера, а на лету созданных через "data:", для доступа к конфиденциальным данным в процессе XSS-атак.
- Реализована защита от атак, манипулирующих ограничением на максимальное число соединений к прокси в качестве скрытого канала связи между JavaScript-кодом, выполняемым в разных вкладках, или для определения посещался ли определённый сайт ранее. Например, атакующий может занять все доступные соединения к прокси, оставив не занятым лишь один сокет, после чего анализировать его доступность при обращении к статичному ресурсу - если сокет не занят, ресурс с проверяемого сайта отдан из кэша, т.е. пользователь уже загружал его ранее. Лимит на максимальное число соединений к TCP-сокетам прокси теперь варьируется случайным образом.
- Запрещено применение SVG-фильтров к чужим (cross-origin) или изолированным (sandboxed) iframe-блокам, а также к плагинам (например, встроенному PDF-просмотрщику). Ограничение позволяет защититься от атак по сторонним каналам, типа GPU.zip, и атак класса SVG Clickjacking, при которых SVG-фильтры используются для наложение прозрачного содержимого на другой контент с целью подстановки невидимой кнопки, например, поверх кнопки закрытия окна с рекламой.
- Для обособленных web-приложений (PWA, Progressive Web App) предоставлена возможность переноса на новый поддомен в пределах одного базового домена (например, замены drive.example.com на fileman.example.com) без участия пользователя (ранее PWA-приложение привязывалось к исходному домену и в случае смены подомена, например, при ребрендинге или реструктуризации, ручная переустановка).
- В TLS включена по умолчанию поддержка алгоритма формирования цифровой подписи ML-DSA (CRYSTALS-Dilithium), стойкого от подбора на квантовом компьютере.
- В версии для Android реализована поддержка стандарта FIDO Alliance Credential Exchange, позволяющего импортировать и экспортировать сохранённые пароли и параметры биометрической идентификации с использованием сквозного шифрования на стороне клиента, например, для защищённого переноса между Google Password Manager и сторонними менеджерами паролей.
- В версии для Android в конфигураторе предложен новый унифицированный интерфейс для управления сохраняемыми паролями и данными автозаполнения форм. Идея в том, чтобы пользователь разом мог получить информацию о разных классах сохраняемых браузером конфиденциальных данных, таких как пароли, данные биометрической аутентификации, адреса и паспортные данные.

- Добавлено CSS-свойство "text-fit" для автоматического масштабирования размер шрифта, чтобы текст вписывался в ширину родительского контейнера (например, когда нужно разместить заголовок в заданной области без переноса хвоста на другую строку или адаптировать шрифт для разных разрешений экрана).
- В CSS-свойствео"background-clip добавлена поддержка параметра "border-area", упрощающего создание границ с градиентом, благодаря отрисовке фона элемента строго в зоне, которую занимает рамка.
- Добавлена CSS-функция image(), позволяющая сгенерировать изображение с заливкой заданным цветом.
- В режиме Origin trials началось тестирование протокола EVP (email verification protocol) для автоматического криптографического подтверждения владения email без необходимости отправки на почту одноразовых кодов подтверждения.
- Добавлен HTML-атрибут focusgroup для декларативного управления переключением фокуса ввода с клавиатуры внутри составных компонентов, таких как меню, без использования JavaScript. Например, после выхода из группы элементов клавишей Tab и возвращения обратно, браузер вернёт фокус на последний активный элемент, а не на первый элемент в списке.
- Внесены улучшения в инструменты для web-разработчиков. Добавлены возможности для инспектирования и отладки инструментария WebMCP, применяемого для интеграции сайтов с AI-агентами при помощи протокола MCP. В панели со стилями разрешено редактирование по месту
правил "@container", "@counter-style" и "@function".
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/wBNCPp5gdqg"></center>
</li>
<p>Кроме нововведений и исправления ошибок в новой версии устранено <a href="https://issues.chromium.org/issues?q=customfield1223088:0-M150">433 уязвимости</a>. Многие из уязвимостей выявлены в результате автоматизированного тестирования инструментами <a href="https://github.com/google/sanitizers/wiki/AddressSanitizer">AddressSanitizer</a>, <a href="https://github.com/google/sanitizers/wiki/MemorySanitizer">MemorySanitizer</a>, <a href="https://www.chromium.org/developers/testing/control-flow-integrity/">Control Flow Integrity</a>, <a href="https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/master/testing/libfuzzer/README.md">LibFuzzer</a> и <a href="https://lcamtuf.coredump.cx/afl/">AFL</a>. Двадцати проблемам присвоен критический уровень опасности, подразумевающий, что уязвимости позволяют обойти все уровни защиты браузера и выполнить код в системе за пределами sandbox-окружения. 14 критических проблем вызваны обращением к уже освобождённой памяти (use-after-free), 3 - недостаточной проверкой не заслуживающих доверия входных данных, 2 - переполнением буфера и 1 - неправильной обработкой типов (Type Confusion). В рамках программы по выплате денежного вознаграждения за обнаружение уязвимостей для текущего релиза компания Google выплатила 319 тысяч долларов США (одна премия в 250 тысяч долларов (CVE-2026-14382 в библиотеке ANGLE), три премии по $10000, $2500, $2000 и $1000, две премии $3000 и по одной премии $8000, $5000 и $4000.
<br /><br>Источник: <b><a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65814</a></b></br></p></li></li></li></li></li></a></center></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></center></li></center></li></ul></p>
Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan
Опубликован
выпуск проекта
D7VK 1.12
, развивающего реализацию графических API
Direct3D 3, 5, 6 и 7
, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999 годах. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и
распространяется
под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта
DXVK
- D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями
Direct3D 8
и
Direct3D 9
поверх Vulkan.
В новом выпуске:
- Реализована серия оптимизаций производительности, в основном касающихся кода API, выполняемого на CPU. Показатели производительности D3D6 в тесте 3DMark 99 Max увеличились с 70685 баллов в D7VK 1.2 до 75283 в D7VK 1.12, а D3D7 в тесте 3DMark 2000 v1.1 с 45267 в D7VK 1.0 до 69566 в D7VK 1.12. В отдельных ситуациях внесённые микрооптимизации позволили значительно повысить FPS на системах со слабыми CPU, например, в игре Unreal Tournament FPS вырос с 256 до 484, а нагрузка на GPU снизилась с 37% до 18%.
- Упрощена реализация прозрачности на основе ключевого цвета (Color Key) без использования полноценного альфа-канала.
- В D3D6/5/3 оптимизированы преобразования цвета при очистке вьюпорта.
- Для снижения
количества используемых дескрипторов (handles) выделение дескрипторов текстур и материалов теперь осуществляется после запроса приложением, а не в момент создания текстуры или материала.
- Осуществлён переход на работу поверх выпуска DXVK 3.0.1.
- Внесены исправления, улучшающие поддержку игр Matrox TechDemo 3D, Star Trek: Starfleet Academy и The Sims: Complete Collection.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65851
Здесь мало говорят о том, что не обязательно уметь программировать, чтобы внести вклад в опенсорс. Между прочим, есть много задач, которые требуют самых разных навыков, например:
* Всерьёз заняться переводами
* Рисовать логотипы и значки
* Делиться своим опытом: писать в вики, улучшать встроенную справку и документацию
* Помогать модерировать сообщества
* Тестировать доступность, юзабилити
* Сообщать о багах
Наконец, можно поддержать разработчиков деньгами или хотя бы добрым словом.
@rf
Выпуск Phosh 0.56.0, GNOME-окружения для смартфонов
Опубликован
релиз
Phosh 0.56
, экранной оболочки для мобильных устройств, основанной на технологиях GNOME и библиотеке GTK. Окружение изначально развивалось компанией Purism в качестве аналога GNOME Shell для смартфона Librem 5, но затем вошло в число неофициальных проектов GNOME и используется в
postmarketOS
,
Mobian
,
ALT Mobile
,
Droidian
, некоторых прошивках для устройств Pine64 и редакции
Fedora для смартфонов
. Phosh использует композитный сервер
Phoc
, работающий поверх Wayland, а также собственную экранную клавиатуру. Наработки проекта
распространяются
под лицензией GPLv3+.
Среди изменений:
- В верхнюю панель добавлен плагин с индикатором, показывающим график изменения нагрузки на CPU. Это первый рабочий плагин, использующий API для интеграции плагинов в верхнюю панель.
- Предоставлена возможность скрытия пиктограмм приложений из меню приложений (app-grid) без их удаления из системы. Приложения скрываются через контекстное меню, показываемое при длительном касании к пиктограмме, и могут быть возвращены через интерфейс со списком скрытых приложений, вызываемый из того же контекстного меню. Скрытие может быть полезным в системах без менеджера приложений GNOME Software, например, в атомарно обновляемых дистрибутивах postmarketOS Duranium и BengalOS (образы для тестирования ночных сборок Phosh) с неделимым системным окружением.
<iframe src="https://peertube.debian.social/videos/embed/aDYiAXZz2DibyV6PfFCDoe?autoplay=0&controlBar=1&loop=0&muted=0&p2p=1&peertubeLink=1&title=1&warningTitle=1"></center>
<li class="l"> В конфигуратор добавлена новая панель для управления обновлением дистрибутивов, поставляемых с монолитным атомарно обновляемым системным окружением. На базе <a href="https://www.freedesktop.org/software/systemd/man/systemd-sysupdate.html">systemd-sysupdate</a> реализован бэкенд для обновления системы.
<br /><br>
</br><center>
<iframe title="" width="320" height="640" src="https://peertube.debian.social/videos/embed/f9pJ6WHQ6UzRbuttWmKru8?autoplay=0&controlBar=1&loop=0&muted=0&p2p=1&peertubeLink=1&title=1&warningTitle=1" frameborder="0" allowfullscreen="" sandbox="allow-same-origin allow-scripts allow-popups allow-forms" style="max-width: 100%;" loading="lazy" /></center>
<li class="l"> В phosh-session-services добавлен сервис для проверки наличия обновления системы.
<li class="l"> При помощи виджета AdwSidebar переделана боковая панель в конфигураторе. Мелкие настройки (conf-tweaks) перемещены в отдельную область боковой панели.
<li class="l"> В секцию c информацией о системе (About) добавлены сведения о версии системного образа для проверки актуальности состояния системы в атомарно обновляемых дистрибутивах.
<li class="l"> Добавлена поддержка док-станции <a href="https://nexdock.com/">NexDock 2025</a> для превращения смартфона в ноутбук.
<li class="l"> В настройки добавлена опция для включения плагина синхронизации файлов, реализованного на базе P2P-системы <a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63722">Syncthing</a>.
<li class="l"> Добавлена возможность поворота содержимого экрана блокировки системы на планшетах. Модернизирован стиль экрана блокировки.
<li class="l"> В композитном сервере Phoc проведена чистка внутренних компонентов и осуществлён переход на выпуск библиотеки <a href="https://gitlab.freedesktop.org/wlroots/wlroots/">wlroots 0.20.1</a>. Реализован Wayland-протокол <a href="https://gitlab.freedesktop.org/wayland/wayland-protocols/-/tree/main/staging/xdg-toplevel-tag">xdg-toplevel-tag-v1</a> для прикрепления Wayland-клиентами тегов к поверхностями верхнего уровня, которые композитный сервер может использовать для восстановления позиции, размера и свойств окон после перезапуска, а также для определения особых правил для отдельных видов окон.
<li class="l"> В экранной клавиатуре Stevia предоставлена возможность активации по умолчанию отдельных раскладок клавиатуры в привязке к приложениям (например, для Emacs можно по умолчанию включать раскладку, оптимизированную для работы в терминале). В панель быстрого ввода комбинаций клавиш добавлены кнопки для управления курсором. Для управления вставкой из буфера обмена задействован Wayland-протокол <a href="https://gitlab.freedesktop.org/wayland/wayland-protocols/-/tree/main/staging/ext-data-control?ref_type=heads">ext-data-control-v1</a>.
<li class="l"> В phosh-first-boot и libpms для экранной клавиатуры обеспечено автоматическое добавление раскладок клавиатуры, соответствующих выставленной локали.
<li class="l"> Обновлены версии зависимостей:
callaudiod 0.1.10,
Calls 50.0,
cellbroadcastd 0.0.3,
feedbackd 0.8.9,
feedbackd-device-themes 0.8.9,
GNOME 50,
iio-sensor-proxy 3.9,
mmsd-tng 2.6.4,
ModemManager 1.25.95,
wlroots 0.20.1,
wys 0.1.12.
</li>
<br /><br>Источник: <b><a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65850</a></b></br></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></center></li></ul></p></center>
Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
Доступен
выпуск прослойки
DXVK 3.0.1
, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK
требуется
наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL.
Основные изменения:
- На всех десктопных GPU отключено использование вторичного буфера команд, что немного снизило производительность в небольшом числе игр с неоптимальными шаблонами MSAA-сглаживания, но решило некоторые проблемы с отрисовкой и зависанием GPU.
- Устранены регрессии при отрисовке, проявлявшиеся в играх на базе D3D9, таких как Black Mesa, Gothic 3 и GTA IV.
- Устранено аварийное завершение при выгрузке D3D-библиотек пир активном D3D-устройстве.
- Обходным путём блокировано проявление ошибки в Mesa-драйвере ANV, приводивший к зависанию GPU в некоторых играх на системах с Intel Alchemist и более старыми GPU. На системах с подобными GPU по умолчанию включены буферы дескрипторов, что негативно повлияло на производительность.
- Решены проблемы в играх:
Итак, что могу сказать: в сервисах uuve.org появился https://meet.uuve.org а точнее jitsi!
Jitsi — это набор бесплатных кроссплатформенных голосовых и видеоприложений с открытым исходным кодом.
Так что, господа и дамы, наслаждайтесь общением друг с другом!
#uuve
cc @rf
Всё чаще в голове играет песня
No, no more regrets
What's done is done, can't be erased
Know, know your regrets
Savor the bitter aftertaste
Arch Enemy - No More Regrets
P.S.
You chose your path, don't shift the blame
(#чтопослушать #nowplaying)
Опубликован BSDun, модуль для запуска исполняемых файлов FreeBSD в Linux
Опубликован проект
BSDun
, развивающий модуль для ядра Linux, позволяющий распознавать, загружать и запускать в Linux немодифицированные исполняемые файлы в формате ELF, собранные для FreeBSD. Для запуска применяется эмулируемое окружение FreeBSD, размещаемое в каталоге /compat/freebsd. В целом проект является полной противоположностью FreeBSD
Linuxulator
. Код
распространяется
под лицензией GPLv2+ и написан с использованием AI-ассистента Claude Code.
При помощи BSDun удалось успешно запустить в Linux многие приложения из пакетов FreeBSD, среди которых pkg, nginx, mc, ping, xeyes, xfce4-panel, Thunar, xfce4-terminal, Libreoffice, Midori, Epiphany, Chromium и VScode. Для запуска Chromium и VScode требуется отключение sandbox-изоляции и ограничение размера видеопамяти при помощи опций "--no-sandbox --force-gpu-mem-available-mb=1024".
Модуль не претендует на включение в основной состав ядра, поскольку с момента удаления ABI Solaris архитектура ядра Linux не допускает включения иных обработчиков исполняемых файлов (OS Personalities) и предусматривает наличие только одной таблицы системных вызовов. Для обхода этой проблемы в BSDun был задействован механизм kprobe, перехватывающий все системные вызовы.
При помощи kprobe cистемные вызовы FreeBSD отделялись от системных вызовов Linux и заворачивались в отдельную таблицу. Одна часть системных вызовов FreeBSD напрямую привязывалась к системным вызовам Linux, для другой выполнялась переупаковка структуры параметров и результата, третья заменялась заглушками (например, связанные с Capcicum), а четвёртая реализовывалась на основе внутренних структур ядра Linux.
Для реализации механизма kevent/kqueue поверх epoll() отдельно была применена модификация компонентов в пространстве пользователя, автоматически осуществляемая при загрузке каждого исполняемого файла FreeBSD.
В общей сложности реализовано около 250 системных вызовов. Также реализованы SystemV IPC, сетевые функции, futex-ы, sysctl MIB, prctl, таймеры и ioctl. Для разграничения файловых систем использовано chroot-окружение на стороне Linux (в процессе экспериментов без chroot автор выполнив "pkg install ..." перезаписал содержимое /usr/local/* в Linux). Тем не менее, некоторые утилиты все ещё могут работать без chroot.
Предложенный модуль может применяться для разработки, сборки и портирования ПО для FreeBSD без использования виртуальных машин. Краткая инструкция по использованию:
make
make load
./bsdun-freebsd-root-resetup.sh
./bsdun-freebsd-enter.sh
uname -a
FreeBSD host 16.0-CURRENT FreeBSD 16.0-CURRENT (bsdun) amd64
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65846
В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows,
добились
успешного запуска игры Half-Life 2, который был
продемонстрирован
на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 960 и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS
удалось
запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004.
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/a_my1_xyPM0"></center>
<p>Помимо этого несколько дней назад в состав ReactOS была <a href="https://github.com/reactos/reactos/pull/9184">принята</a> реализация системного вызова <a href="https://learn.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/ddi/ntddk/nf-ntddk-kegetcurrentprocessornumberex">cbNtGetCurrentProcessorNumberEx</a>, позволяющего определить номер CPU, на котором выполняется программа, отправившая запрос. cbNtGetCurrentProcessorNumberEx <a href="https://x.com/reactos/status/2072786194350461068">стал первым</a> реализованным в RectOS системным вызовом из ядра NT 6, применявшегося в Windows Vista и Windows Server 2008. Ранее проект ReactOS ограничивался обеспечением совместимости с ядром NT 5.2, используемым в Windows XP и Windows Server 2003.
<br /><br>Источник: <b><a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65848</a></b></br></p>
В ядре Linux намерены прекратить поддержку старых ARM-платформ, ФС EFS и 32-разрядных MSR-интерфейсов
Арнд Бергман (Arnd Bergmann), отвечающий за пакеты с ядром в SUSE,
предпринял
вторую попытку проведения чистки ядра Linux от кода для поддержки устаревших платформ ARM, которые почти не используются и мешают сопровождению актуальных подсистем. Первая попытка
была предпринята
в августе 2024 года, но забуксовала, несмотря согласие разработчиков ядра провести чистку в 2025 или 2026 годах после формирования соответствующих LTS-веток ядра. Во втором наборе патчей Арнд актуализировал информацию и добавил в файлы конфигурации предупрежения о переводе платформ в разряд устаревших. Фактически удалить отмеченные платформы предлагается в ядре 7.4, ожидаемом в начале 2027 года.
Намечены к удалению:
- Все файлы поддержки плат, не переведённые на использование структуры Device Tree. Исключение будет сделано только для платформ OMAP1 и S3C (ARCH_S3C64XX), так как код для поддержки OMAP1 находится в процессе перевода на Device Tree, а платы S3C ещё продолжают активно использоваться. Среди прочего по умолчанию будет отключена поддержка структуры ATAGS (ARM Tag-Area), которая использовалась для передачи информации о конфигурации до Device Tree.
- Поддержка расширенного набора инструкций iWMMXt, который был объявлен устаревшим, начиная с GCC 14.
- Архитектура ARMv6/ARM1136r0, которая используются в таких SoC, как ARM1136r0p (NXP i.MX31) и OMAP24xx (Nokia N8xx). Удаление не затрагивает архитектуру ARMv6K (ARM1136r1/ARM1176).
- Микроконтроллеры на базе процессоров Cortex-M3/M4/M7 (stm32, imxrt, lpc18xx, samv7) - последние поддерживаемые в ядре чипы без блока управления памятью (MMU).
- RiscPC - старейшая из поддерживаемых в ядре платформ.
- Платформы LSI Axxia.
- Эмулятор для выполнения операций с плавающей запятой NWFPE (No Floating Point Emulator), OABI и режим совместимости с OABI (OABI_COMPAT), позволяющий выполнять исполняемые файлы, собранные для OABI, используя ядро с EABI. Данные подсистемы применяются только на устройствах с процессорами StrongARM на базе архитектуры ARMv4 и будут удалены в оставаться в ядре до удаления поддержки StrongARM.
- Структура param_struct, используемая до ATAGS (ARM Tag-Area), объявленная устаревшей в 2001 году и намеченная на удаление ещё в 2006 году.
- Помечена как устаревшая и неработоспособная (broken) поддержка режима BE8 (big-endian ARMv7), который пока не планируют удалять так, как он представляет интерес для тестирования компонентов пространства пользователя на системах big-endian. Поддержка big-endian варианта ARMv5 сохраняется, так как он используется в процессорах ixp4xx, находящихся в обиходе.
Кроме того, в ядре Linux 7.3 намерены удалить файловую систему EFS, которая применялась в ранних версиях ОС IRIX, перестала использоваться около 30 лет назад и уже более 20 лет находится без сопровождения. Для тех кому необходим доступ к информации на разделах с EFS существуют утилиты, работающие в пользовательском пространстве.
Также началась работа по прекращению использования в ядре 32-разрядного интерфейса rdmsr() для доступа к регистрам MSR (Model Specific Register) в CPU, позволяющего по отдельности читать содержимое старших и младших 32-разрядных значений из 64-разрядных регистров MSR. Планируется полностью удалить код 32-разрядного интерфейса и перевести ядро на 64-разрядный интерфейс rdmsrq(), что позволит заменить все высокоуровневые макросы, обращающиеся к MSR, на inline-функции.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65847
Возобновлена публикация Android-прошивки CalyxOS, не привязанной к сервисам Google
Опубликован
выпуск проекта
CalyxOS 7.2.2.0
, развивающего прошивку на основе платформы Android, избавленную от привязок к сервисам Google и предоставляющую дополнительные средства для обеспечения конфиденциальности и безопасности. CalyxOS 7.2.2.0 стал первым стабильным выпуском после
приостановки
публикации обновлений в августе прошлого года, вызванной необходимостью переработки процесса формирования релизов, проведения полного аудита и изменения криптографических ключей после ухода основателя проекта и технического лидера, имевших доступ к ключам для цифровых подписей. Новый выпуск переведён на кодовую базу
Android 16
и
доступен
в сборках для устройств Pixel 4-9, Fairphone 4/5, Motorola Moto G32-G84 и SHIFTphone 8.
Вместо сервисов Google в CalyxOS предлагается набор microG c альтернативной реализацией API Google Play, Google Cloud Messaging и Google Maps, не требующей установки проприетарных компонентов Google. Вместо Google Network Location Provider для определения местоположения по Wi-Fi и базовым станциям задействована прослойка, использующая сервисы Positon или BeaconDB. Для преобразования адресов в местоположение (Geocoding Service) задействован Nominatim от проекта OpenStreetMap.
Для управления доступом к сети применяется межсетевой экран Datura, позволяющий ограничивать доступ к сети в привязке к отдельным приложениям, методам подключения (Wi-Fi, мобильная сеть, VPN) и активности (например, можно запретить доступ приложений, выполняемых в фоне). Имеется интерфейс для отслеживания полномочий приложений. По умолчанию используется браузер Calyx Chromium с поисковым движком DuckDuckGo, а в качестве опции доступен Tor Browser. Для установки приложений предлагаются F-Droid и Aurora Store (альтернативный анонимный клиент для Google Play).
Другие особенности CalyxOS:
- Ориентированный на приватность интерфейс совершения звонков, имеющий встроенную возможность осуществления вызовов через мессенджеры Signal и WhatsApp с использованием сквозного шифрования. Обеспечено скрытие из журнала звонков конфиденциальных номеров телефонов, таких как телефоны доверия.
- Блокировка по умолчанию неизвестных USB-устройств.
- Функция отключения Wi-Fi, Bluetooth, микрофона и камеры после определённого времени неактивности.
- Режим блокировки доступа к сети недавно установленных приложений.
- Возможность использования профилей для разделения рабочей и личной активности с изоляцией данных и приложений между профилями.
- Интегрированная поддержка VPN c предустановкой приложений для Tor и Riseup. Возможность использования телефона в режиме точки доступа (USB или Wi-Fi) с пробросом трафика через VPN или Tor.
- Верификация системы по цифровой подписи для защиты от подмены или вредоносного изменения прошивки.
- Автоматическая ежемесячная доставка обновлений в режиме OTA (over-the-air).
- Кнопка Panic для экстренной чистки данных и удаления определённых приложений.
- Автоматическая система создания резервных копий приложений, позволяющая сохранять резервные копии на USB-накопитель или в облачное хранилище Nextcloud c шифрованием на стороне клиента.
- Использования CoMaps для работы с картами, OnionShare для обмена файлами и Thunderbird для электронной почты.
Из изменений в новом выпуске, помимо перехода на Android 16, отмечается реализация поддержки смартфона SHIFTphone 8 и обновление версий встроенных приложений. Сборки заверены цифровой подписью на базе нового закрытого ключа, хранимого в переработанной инфраструктуре на базе аппаратного HSM-модуля (Hardware Security Module) YubiHSM 2, прошедшей аудит безопасности и не подконтрольной отдельным участникам. Из планов отмечается возобновление публикации регулярных корректирующих OTA-обновлений и выпуск CalyxOS 8 на базе Android 17.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65845
@dside
О, знаю случай, когда людям не повезло жить в многоквартирном доме, где за домофоны отвечает ростелеком.
Там доходило до такого, что мастер, которого вызвали на ремонт домофона закрыл заявку с причиной "не смог попасть внутрь": он не дозвонился в домофон к людям, которые вызвали его для ремонта домофона. Сюр ещё тот, но, видимо, закрытая заявка залог высокого KPI.
бтв я завтра на ярмарку иду (не в качестве гостьи, а в качестве работницы нашего (Ясного сада) стенда)
вы меня не увидите, потому что я буду там рано утром, до открытия, готовить цветы к сборке букетов (ну там стволы почистить итд), но всё равно прикольно, а ещё за это заплатят
ярмарка в Саду им. Баумана. там будет "цветочный бар" типа собирание букетов для конкретного человека прям там. приходите, купите у нас что-нибудь
Возвращение в Ubuntu утилиты cp из Rust Coreutils привело к сбою при сборке livecd-rootfs
Разработчики Ubuntu
вернули
вариант утилиты cp из набора GNU Coreutils после выявления
несовместимости
в реализации cp из состава Rust Coreutils, из-за которой
стал завершаться
ошибкой скрипт для сборки Live-образов (livecd-rootfs).
В релизе Ubuntu 24.04 из-за выявленных уязвимостей были возвращены утилиты cp, mv и rm из GNU Coreutils, но в обновлении пакета coreutils-from-uutils 0.0.0~ubuntu26 было возобновлено использование утилит из набора Rust Coreutils. Проблема возникла из-за вызова в сборочном скрипте утилиты cp с опциями "-afL", которые нормально обрабатывались в GNU Coreutils, но в Rust Coreutils привели к возвращению ошибки "cp: -r not specified; omitting directory ‹dir-name›".
Ошибка возникала из-за иного поведения при обработке конфликтующих между собой опций "-L" и "-a". Опция "-L" предписывает разыменовывать символические ссылки, в то время как составная опция "-a", заменяемая на "-dR --preserve=all", содержит опцию "-d", запрещающую разыменование символических ссылок. В Rust Coreutils составная опция "-a" отбрасывалась целиком вместо отдельного удаления конфликтующего флага "-d", что приводило к пропаданию флага "-R", необходимого для рекурсивного копирования директорий, а также флага "--preserve=all", используемого для сохранения прежних атрибутов в копии.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65842
Ядро Linux оказалось на первом месте по числу CVE-идентификаторов уязвимостей
Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman), отвечающий за поддержку стабильной и "staging" веток ядра Linux,
сообщил
, что за первые 6 месяцев 2026 года в ядре Linux было выявлено 2308 уязвимостей, которым присвоены отдельные CVE-идентификаторы. Таким образом ядро Linux поднялось со второго на первое место по числу присвоенных CVE-идентификаторов среди производителей ПО. Подобный показатель не является объективным, так как большинство производителей присваивают CVE-идентификаторы только опасным уязвимостям, в то время как в ядре Linux
учитываются
все потенциальные уязвимости, независимо от степени опасности.
Число присвоенных CVE с группировкой по производителям:
В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"
Опубликован
очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:
- В композитном менеджере KWin прекращена поддержка десктопного графического API OpenGL в пользу использования только OpenGL ES. Поддержка OpenGL ES требуется для работы на некоторых старых GPU и, как оказалась, OpenGL ES достаточно для всех потребностей KWin, поэтому он оставлен в качестве базового внутреннего API, по крайней мере до тех пор, пока поддержка Vulkan не станет достаточно развита. Оставление только OpenGL ES позволило избавиться от периодически возникающих проблем, вызванных несовместимостями между OpenGL и OpenGL ES (код написанный и протестированный с одним API, приводил к проблемам с отрисовкой или сбоям при использовании другого API).
- В KWin реализована поддержка новой версии системы Emulated Input 1.6 (libei), применяемой для эмуляции ввода в окружениях на базе Wayland.
- Переработана анимация сдвига уведомлений, которая переведена на использование более естественной кривой регулирования плавности ускорения и замедления анимации во времени (easing curve).
<video><source src="https://blogs.kde.org/2026/07/04/this-week-in-plasma-better-animations/notification-easing-curve.webm"></video>
- Реализована более реалистично выглядящая анимация прыгающей пиктограммы приложения, показываемая рядом с курсором для индикации начала процесса запуска программы.
<video><source src="https://blogs.kde.org/2026/07/04/this-week-in-plasma-better-animations/nicer-bouncing.webm"></video>
- Набор символов в интерфейсе выбора Emoji обновлён до версии стандарта Unicode 17.
- В менеджере приложений Discover категория "CD and DVD" переименована в "Disc Burning".
- Убрана недокументированная комбинация клавиш Meta+Ctrl+x, применявшаяся для включения функции автоматического вызова действий в зависимости от содержимого буфера обмена. Так как комбинация Meta+Ctrl+x близка к часто используемой последовательности Ctrl+X многие пользователи нажимали её случайно и потом недоумевали как отключить диалог, который начал появляться при каждой вставке URL из буфера обмена.
- В конфигуратор добавлены настройки для управления появлением диалога показа альтернативных символов после удерживания нажатия клавиш.
В ветке KDE Plasma 6.7 сформирован корректирующий релиз 6.7.2, в котором повышена производительность полноэкранного отображений видео в приложениях на базе движка Chromium. Устранены проблемы, такие как аварийное завершение KWin при включении адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, variable refresh rate) на системах с несколькими мониторами, нарушение работы RDP-сервера при использовании systemd и зависания приложений на движке Chromium при включении опции показа поверх других окон.
Началась подготовка выпуска KDE Plasma 6.7.3, в котором устранена регрессия в KWin, приводившая к повышению нагрузки на CPU (процесс kwin_wayland начинал потреблять 5% CPU в режиме простоя) на некоторых системах Intel при включении атомарного переключения видеорежимов (KWIN_DRM_ATOMIC).
При поиске закладок в KRunner снижено потребление ресурсов и реализована поддержка двухсимвольных запросов (например, "Qt"). Улучшена расстановка отступов вокруг содержимого при настройке действий в виджете управления буфером обмена. Отключён по умолчанию системный сервис Kameleon из-за проблем с изменением цвета подсветки клавиш на клавиатуре. В Spectacle обеспечено скрытие в сохраняемых скриншотах всплывающей подсказки с размерами выбранной области экрана.
Дополнительно можно отметить раскрытие информации об уязвимости в реализации действия "Open New Window", вызываемого через контекстное меню или кликом средней кнопкой мыши на пиктограмму приложения в панели для открытия нового окна уже запущенного приложения. Проблема в том, что при отсутствии desktop-файла для вычисления команды для повторного запуска приложения используется содержимое файла /proc/PID/cmdline, отражающего значение argv[0] (путь к исполняемому файлу).
Так как приложение может изменить содержимое argv[0], то при вызове "Open New Window" вместо своего исполняемого файла можно организовать запуск любой команды в системе. Для обычных приложений подобная манипуляция лишена смысла, так как уже запущенная программа и без этого может выполнить любые команды, но во вредоносных Flatpak-пакетах, выполнение которых ограничено изолированным окружением, подобная возможность позволяет обойти изоляцию и добиться выполнения произвольных команд в основном системном окружении, если пользователь решит открыть новое окно через функцию "Open New Window".
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65840
Kevin Carson: Capitalism in Inches and Pounds: A Parable
(#чтопочитать #федичитает #c4ss #анархизм)
Илья Репин. Иуда (1885)
@vikingkong
Неужели им самим не тошно от своего словоблудия.
В Fedora приостановлена деятельность "Community Initiatives"
Управляющий совет проекта Fedora (
Fedora Council
)
объявил
о приостановке деятельности процесса
Community Initiatives
, созданного для реализации в дистрибутиве крупных долгосрочных проектов, внедрение которых не укладывается в рамки шестимесячного цикла подготовки релизов Fedora Linux. Предполагалось, что Community Initiatives направит усилия сообщества на реализацию крупных идей, а также позволит получить необходимые ресурсы и поддержку от управляющего совета. Проекты, уже запущенные в рамках процесса Community Initiatives, такие как
Fedora Forge
,
Atomic
и
Fedora Docs 2026
, продолжат работу при полной поддержке управляющего совета и будут доведены до конца в соответствии с намеченным планом.
Причиной приостановки Community Initiatives стали проблемы с отсутствием должной обратной связи с сообществом, всплывшие в процессе утверждения проекта Fedora AI Developer Desktop, который был одобрен, несмотря на существенные возражения при обсуждении в сообществе. Ожидалось, что участники из сообщества обратятся к представителям управляющего совета в случае опасений по тем или иным предстоящим решениям, но на деле совет не был уведомлен о возможных проблемах и голосовал без учёта мнения сообщества.
Процесс Community Initiatives признан не эффективным и приостановлен до создания нового механизма, позволяющего открыто и прозрачно продвигать стратегические проекты, учитывая мнение сообщества. Предполагается, что новый механизм будет привлекать сообщество к совместному обсуждению проектов на раннем этапе продвижения идей, а не ставить перед фактом после уже принятого решения.
В качестве одного из возможных вариантов реформирования рассматривается предложение по созданию "песочницы" для упрощения тестирования новых идей и экспериментирования с новыми технологиями в дистрибутиве, без риска снижения стабильности основного проекта. Песочница позволит развивать инновационные идеи по развитию дистрибутива бок о бок с основным дистрибутивом.
Развиваемые в песочнице проекты будут интегрироваться в основной состав дистрибутива после выполнения определённых условий, подтверждения ценности для проекта и наличия интереса других разработчиков. Жизненный цикл экспериментальных технологий подразумевает наличие нескольких этапов становления с рецензированием в контрольных точках, привязанных ко времени, и переходом на другой этап после достижения соответствия определённым для каждого этапа критериям.
Что касается проекта Fedora AI Developer Desktop по созданию атомарно обновляемых десктоп-редакций Fedora Linux для разработчиков, использующих и разрабатывающих AI-технологии, то его обсуждение закрыто их-за неэффективности механизма Community Initiative. Инициаторам данного проекта рекомендовано попытаться реализовать его другим путём. Когда проект созреет, то сможет получить статус официальной редакции Fedora через признание Remix-редакции после отправки соответствующей заявки по согласования товарных знаков и утверждения в техническом комитете FESCo. До этого инициатива будет оставаться независимой разработкой, а не официальным проектом Fedora.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65838
Ранее «Петростат» объяснил, как считается средняя заработная плата и почему она не является заработной платой среднего человека.
(#статистика, #наука)
Уязвимость в пакетном менеджере Guix, допускающая удалённое выполнение кода в системе
В пакетном менеджере Guix
выявлены
уязвимости (CVE не назначены) в реализации внутренней команды "guix substitute", автоматически вызываемой фоновым процессом guix-daemon при выполнении операций установки пакетов. Команда применяется для загрузки уже собранных бинарных пакетов с внешних серверов с проверкой их целостности при помощи цифровой подписи. Наиболее опасная уязвимость позволяет удалённо организовать выполнение кода на системе пользователя с правами под которыми выполняется фоновый процесс guix-daemon.
Проблема затрагивает все конфигурации с процессом guix-daemon, независимо от того, запускается он с правами root или под непривилегированным пользователем. Для эксплуатации уязвимости достаточно любой попытки загрузки готовых бинарных пакетов с сервера, подконтрольного атакующему. При этом вредоносный сервер не обязательно должен быть явно выбран или указан в настройках пользователя - он может быть определён при помощи опции "--discover", что позволяет осуществить подстановку сервера в ходе MITM-атаки. В конфигурациях, в которых guix-daemon запущен с повышенными привилегиями, локальный пользователь может совершить атаку при возможности подключения к фоновому процессу по Unix-сокету (по умолчанию доступен всем пользователям).
Уязвимость присутствует в обработчике "restore-file", применяемом для распаковки по мере загрузки пакета, не дожидаясь его полной загрузки и верификации загруженного архива по цифровой подписи. Проблема вызвана отсутствием проверки наличия символов ".", "/" и ".." в размещённых в архиве файловых путях. Через подстановку в архив некорректных имён файлов атакующий может добиться записи произвольного файла в любую область файловой системы, насколько позволяют права под которыми выполняется фоновый процесс guix-daemon.
Для организации выполнения своего кода в системе, например, можно добавить автозапускаемый сценарий, такой как "~/.bashrc" или ~/.profile, или изменить файл ~/.ssh/authorized_keys с ключами SSH. Если в многопользовательской системе guix-daemon выполняется под пользователем root, атакующим может перезаписать файл с паролями или системные скрипты.
Возможность создания подставных серверов для распространения вредоносных пакетов вызвана тем, что процедура загрузки мета-данных (narinfo) о доступных бинарных пакетах (fetch-narinfos) не осуществляла проверку сертификата сервера, полагаясь на то, что основная часть метаданных заверяются цифровой подписью. Как оказалось, подпись не охватывала URL для загрузки пакета, что позволяло подменить его не нарушая целостности метаданных. В конечном счёте подставной пакет был бы отброшен из-за непрохождения проверки его содержимого по хэшу, заверенному цифровой подписью, но данная проверка производилась после этапа распаковки, на котором проявлялась проблема со спецсимволами в именах файлов.
Помимо команды "guix substitute", уязвимый обработчик "restore-file" задействован в работе команд "guix offload", "guix archive --extract" и "guix challenge", через которые также можно эксплуатировать уязвимость. В качестве обходного пути для блокирования уязвимости предлагается явно указывать опцию "--no-substitutes" во всех командах guix. Исправление уязвимости принято в состав кодовой базы Guix. Пользователям рекомендуется незамедлительно установить сформированные разработчиками обновления guix и guix-daemon.
Помимо отмеченной проблемы в Guix устранено ещё три уязвимости:
- Возможность подмены запрошенных бинарных пакетов из-за отсутствия проверки соответствия запрошенного пакета в возвращёнными метаданными в обработчике fetch-narinfos. Уязвимость может использоваться для отдачи устаревшей уязвимой версии запрошенного пакета.
- Определение содержимого первой строки произвольных файлов в системе через передачу локальным пользователем запроса с URI "file://" ("--substitute-urls file:///etc/shadow"). Если guix-daemon выполняется с правами root, то он прочитает запрошенный файл, определит, что он не является метаданными и выведет ошибку, в тексте которой будет упомянута строка, которую не удалось разобрать.
- Указание специально оформленного имени внешнего репозитория ("../../../../newfile") при выполнении команд
"guix pull" и "guix time-machine" позволяет записать данные с информацией о коммите в произвольный существующий файл в файловой системе, если его содержимое напоминает список строк на языке Scheme. Уязвимость может применяться для DoS-атак, но не исключено, что через хитрые манипуляции с псевдо-ФС /proc можно добиться более опасных манипуляций с системой.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65837
Вот такую стену увидел на Конной улице. Издалека вроде бы стеклоблоки Фальконье, но ближе увидел, что это никакие не стёкла, а керамика (точнее, остатки).
#спб #urbanexploration #urbex
@iron_bug @burbilog
Геннадий Онищенко указал на «положительные» последствия топливного кризиса
Это нам даёт с точки зрения здоровья две вещи: воздух в Москве становится чище, потому что количество машин станет меньше, и большая подвижность. Очевидно, повышается двигательная активность. Прежде всего у жителей мегаполисов подвижность, которая является базовым условием здорового образа жизни, хоть и не по нашей воле, а вынужденно, тоже увеличивается, что тоже можно отнести к положительному
=)
Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта
Box2D
,
объявил
о создании нового движка симуляции физических процессов
Box3D
, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и
распространяется
под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS.
Движок Box3D создан в процессе разработки студией Kintsugiyama нового 3D-шутера The Legend of California, в работе над которым участвует Эрин. В игре применяется игровой движок Unreal Engine, но разработчиков не устроил предлагаемый в нём штатный физический движок Chaos. Проблемы возникли с отсутствием учёта гирокоспических крутящих моментов (тонкие объекты неестественно долго вращались), непрерывным обнаружением столкновений (нереалистичное поведение падающих деревьев) и низкой производительностью при обработке сотен тысяч объектов.
Вначале проблемы планировали решить создав форк физического движка Jolt, но затем по совету создателя движка Rubikon, задействованного в игре Half-Life, за основу был взят разработанный в качестве хобби упрощённый вариант Rubikon-Lite, который был переработан, используя код и оптимизации из Box2D для совмещения имевшихся 3D-возможностей с наработками из движка Box2D. В итоге почти все API, структуры данных и алгоритмы в Rubikon-Lite были заменены на код из Box2D, а от Rubikon-Lite остались лишь алгоритмы построения выпуклой оболочки и обработки 3D-столкновений. Получившийся движок с ведома автора Rubikon-Lite и компании Kintsugiyama было решено опубликовать как отдельный открытый проект Box3D.
В настоящее время опубликован первый выпуск Box3D 0.1, который отмечен, как имеющий качество альфа-версии. Основная запланированная функциональность реализована, но требуется доработка документации и тестирование. Помимо игры
The Legend of California, новый движок уже задействован в игровой платформе s&box, открытом игровом движке Esoterica и многопользовательской космической игре Space Game, рассчитанной на 1000 игроков.
Для 3D-игр в новом движке добавлены такие возможности, как расчёт столкновений с полигональной сеткой (мешем) и высотными картами, используемыми при генерации ландшафта, что позволило реализовать в игре The Legend of California реалистичные эффекты падения деревьев на воксельные поверхности. Добавлена поддержка предварительно просчитанных (baked) составных столкновений, скомпонованных из нескольких простых форм, значительно снизившая потребление ресурсов при симуляции столкновений огромного числа типовых мелких объектов.
Среди перенесённых в Box3D возможностей, ранее имевшихся в Box2D:
- Непрерывное определение столкновений (обработка движения объекта как непрерывной траектории), фильтрация столкновений и генерация событий при соприкосновении объектов. Поддержка сферических, капсульных и оболочечных форм для определения столкновений. Оптимизированный при помощи SIMD-инструкций обработчик соприкосновения объектов.
- Sub-stepping Solver для повышения точности симуляции за счёт разделения этапов симуляции на несколько более мелких шагов.
- Использование метода раскраски графов для обработки больших групп связанных объектов.
- Контроллер персонажа, отвечающий за обработку движения, столкновений и взаимодействия персонажа с окружающими объектами.
- Поддержка трассировки лучей, трассировки форм и проверки пересечений при сканировании окружающего пространства. Система сенсоров для обнаружения объектов в пространстве.
- Soft Step Solver для расчёта физики твёрдых тел при сложных взаимодействиях.
- Поддержка заморозки состояния групп неактивных или статичных объектов для экономии ресурсов.
- Поддержка разнообразных соединений и типов связей между объектами, включая шарниры, пружины, моторы, сварку и колёса, с возможностью
гибкой настройки каждого соединения. Расчёт сил сжатия и растяжения, с которыми объекты воздействуют друг на друга.
- Возможность генерации событий при начале движении, остановке или стабилизации объекта.
- Хуки для многопоточной обработки с опциональным внутренним планировщиком.
- Использование для координат типа double, позволяющего создавать огромные миры.
- Кроссплатформенный детерминизм, обеспечивающий получение идентичного результата на разных аппаратных платформах.
- Поддержка записи и воспроизведения симуляции.
- C API и Си-код соответствующий стандарту C17.
Из планов на будущее упоминается расширение возможностей, связанных с движениям персонажей, усовершенствование механизмов предотвращения "призрачных" столкновений (ghost collision), внесение оптимизаций и улучшение обработки соединений (joint solver). В репозитории намерены предоставить возможность отправки pull-запросов с изменениями от представителей сообщества после подписания соглашения о передаче имущественных прав на код (CLA).
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/jr_Fzl2XwKU?si=igjpeT9ougrAfLhY"></center>
<br /><br>Источник: <b><a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65835">https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65835</a></b></br></center></p></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li></ul></p></p></p></p></p>
Представлен crustc - компилятор rustc, переведённый на язык Си
Опубликован
crustc
, компилятор для языка Rust, созданный путём трансляции кода штатного компилятора rustc 1.98.0-nightly на язык Си. На выходе получилось 46 млн строк кода на Си, которые можно собрать при помощи GCC и утилиты make. Собранный таким способом компилятор успешно проходит тесты компиляции Rust-кода, такого как стандартные rust-библиотеки.
Проект демонстрирует возможности находящегося в разработке компилятора cilly, позволяющего транслировать проекты с языке Rust на язык Си. Целью подобной трансляции является предоставление возможности сборки кода, изначально написанного на Rust, в системных окружениях и на архитектурах, не поддерживаемых компилятором rustc. На выходе генерируется код на ANSI С (C89), что потенциально позволит собирать проекты на устаревших системах, которые не поддерживаются в LLVM и GCC, но для которых имеется компилятор ANSI С. Компилятор cilly пока не доступен публично и будет опубликован после его доведения до готовности к широкому тестированию. Работа над проектом ведётся одним энтузиастом на протяжении трёх лет.
Cilly реализован в форме бэкенда для rustc, который транслирует внутреннее представление Rust в исходный код на языке Си. Особенностью cilly является то, что каждая трансляция производится с учётом конкретной платформы и целевого Си-компилятора, которым планируется собирать программу. На стадии проверки cilly формирует профиль целевого Си-компилятора, применяя тестирование на основе сборки набора мини-программ, оценивающих поддержку тех или иных возможностей (например, _Thread_local) и определяющих такие особенности платформы, как размеры типов, выравнивание данных в памяти и раскладка структур.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65834
Ugliest Hello, world yet :D
Rewriting xv6 kernel for risc-v in #ziglang
#osdev
All 8 cpus (harts) started writing Hello, world at the same time
Firefox обогнал Safari по статистике StatCounter
По
данным
рейтинга StatCounter, осуществляющего мониторинг общемировой статистики использования web-браузеров, доля браузера Firefox за месяц выросла с 3.79% до 6.44%, что позволило обогнать в рейтинге браузер Safari, доля которого оценена в 5.19%. Лидером рейтинга остаётся Chrome с долей 72.24%, а второе место занимает Edge (10.45%). Рейтинг замыкают Opera (1.81%) и Samsung Internet (1.41%). Год назад доля Firefox составляла 5.84%, Safari - 7.34%, Chrome - 66.59%, Edge - 13.06%, Opera - 2.63%. Статистика
собрана
на основании счётчика, размещённого на более чем миллионе сайтов.
По данным сервиса Cloudflare Radar доля Firefox составляет 3.5%, Safari - 17.7% (Safari Desktop - 3%, Mobile Safari - 12.6%, Safari Webview - 2.1%), Edge - 6.3%, Chrome - 68%.
По данным Wikipedia доля Firefox оценивается в 6.1%, Safari - 24.3% (desktop 4.8% + mobile 19.5), Chrome - 49.6%.
По статистике PornHub доля Firefox на настольных системах составляет 8.4%, Safari - 13.3%, Chrome - 56.9%, Edge - 12.2%, Opera - 7%. На мобильных системах доля Firefox составляет 0.7%, Chrome - 68.6%, Safari - 23.1%.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65833
Проблемы с очисткой ключей шифрования диска из ОЗУ при переходе Linux в ждущий режим
В ходе портирования для NixOS инструментария
cryptsetup-suspend
была
выявлена
ошибка в подсистеме дискового шифрования LUKS (Linux Unified Key Setup), из-за которой начиная с ядра Linux 6.9 (
проблемный коммит
), выпущенного в мае 2024 года, переслала работать очистка ключей шифрования из оперативной памяти при переходе системы в ждущий режим.
Инструментарий cryptsetup-suspend используется в Debian для автоматической блокировки LUKS-разделов перед переходом в режим сна. Предполагается, что в случае кражи ноутбука, переведённого в режим сна, злоумышленник будет лишён возможности получить доступ к данным, так как при выходе из сна потребуется ввести пароль для восстановления доступа к зашифрованным данным. Из-за ошибки в ядре Linux после блокировки LUKS-раздела командой "cryptsetup luksSuspend" ключи не очищались из оперативной памяти и оставались видны через /proc/keys, что позволяло атакующему извлечь их, например, методом "холодной перезагрузки", и использовать для доступа к данным.
Отсутствие очистки ключей было выявлено в ходе отладки состояния гонки, из-за которого возникали проблемы с переходом в ждущий режим.
Ошибка возникла после проведения в ядре 6.9 рефакторинга, в результате которого ключи привязывались к вызывающему потоку и должны были удаляться при его завершении, но на деле оставались в памяти. Для включения в ядро Linux предложен однострочный патч, устраняющий допущенную ошибку.
Данный патч не принят в ядро, так как в нём выявлена недоработка - патч действует только для физических накопителей, но не работает для виртуальных loop-устройств. Вместо исправления проблемы на стороне ядра разработчиками инструментария cryptsetup был предложен обходной путь очистки ключей. Данное изменение уже принято и войдёт в состав выпуска cryptsetup 2.8.7.
Помимо этого, для NixOS была создана собственная реализация скриптов для блокировки шифрованных дисков пред переходом в ждущий режим, в котором задействован старый патч к ядру, не принятый в 2015 году, принудительно очищающий ключи из памяти перед переходом в режим сна.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65831
На kernel.org по ошибке удалили со всех зеркал архивы с кодом ядра
Из-за ошибки при настройке нового первичного зеркала сайта kernel.org и внесении изменений в инфраструктуру, обеспечивающую работу первичных и вторичных зеркал, на существующих зеркалах
оказалась удалены
все данные в иерархии
kernel.org/pub/
, в которой среди прочего хранились
архивы
с кодом всех выпусков ядра, патчи и файлы со списками изменений. Эталонные данные не пострадали, удалены оказались лишь копии на зеркалах, что привело к показу пустого каталога при обращении к kernel.org/pub/. В настоящее время
ведётся
работа по восстановлению содержимого зеркал.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65830
Компания Qualcomm опубликовала дистрибутив Qualcomm Linux 2.0
Компания Qualcomm
представила
Linux-дистрибутив
Qualcomm Linux 2.0
, предоставляющий программный стек, оптимизированный для IoT-платформ
Qualcomm Dragonwing
. Проект реализует унифицированный дистрибутив, позволяющий быстро создавать решения для различных SoC Qualcomm, таких как QCS5430, QCS6490, IQ-8275, IQ-9075 и IQ-615. В качестве основы в Qualcomm Linux задействован инструментарий и мета-пакеты от проектов
Yocto
и
OpenEmbedded
, дополненные патчами, драйверами, прошивками, пакетами и файлами конфигурации для поддержки специфичных аппаратных блоков, применяемых в чипах Qualcomm.
Дистрибутив развивается с использованием отрытой модели разработки и передаёт подготовленные изменения в upstream-проекты. Проприетарные компоненты Qualcomm интегрируются в дистрибутив в форме явно выделенных модульных оверлеев. Предлагаемый программный стек поддерживает все процессоры, подсистемы и компоненты платформы Qualcomm, включая CPU, GPU и различные аппаратные ускорители для AI, обработки данных и мультимедийных операций (VPU, DPU, NPU, DSP). Помимо пользовательского окружения на базе Yocto в состав входит загрузчик с возможностью верифицированной загрузки, прошивки UEFI и поддерживаемые инженерами Qualcomm пакеты с ядром Linux, включающие дополнительные драйверы и патчи.
Платформа отмечена как полностью готовая для создания рабочих систем на базе оборудования Qualcomm. Предоставляются такие возможности, как поддержка виртуализации, мандатное управление доступом при помощи SELinux, тестирование всех компонентов на эталонном оборудовании, длительный цикл сопровождения пакетов для всех поддерживаемых платформ, возможность интеграции собственных BSP (Board Support Package) и OEM-слоёв. Для обновления может применяться перезапись системного образа или автоматическая доставка обновлений в режиме OTA.
Выпуск Qualcomm Linux 2.0 примечателен переходом на использование платформы Yocto 6.0 и задействованием ядра Linux 6.18 (ранее применялись Yocto 5.0 и ядро 6.6). В основной состав встроены возможности для выполнения приложений в режиме реального времени (ядро собрано с поддержкой PREEMPT_RT). Вместо двух раздельно сопровождаемых вариантов дистрибутива "Base" и "Custom", предложен унифицированный стек с одним общим ядром и системным окружением (rootfs).
Повышена открытость процессов разработки: релизы теперь формируются не за закрытыми дверями, а публично на GitHub с использованием открытой системы непрерывной интеграции и предсказуемым графиком публикации обновлений. Переделана организация формирования модульных оверлеев с дополнениями, которые теперь создаются на основе одной открытой кодовой базы, а не c разделением открытых и проприетарных сборок. Помимо ранее поддерживаемых SoC QCS5430, QCS6490, IQ9075, IQ8275 и IQ615, добавлена поддержка платформы IQ-X для промышленных компьютеров.
Мета-пакеты с базовой функциональностью теперь развиваются в публично доступных репозиториях и доступны для приёма изменений от сторонних участников, создания форков или использования не дожидаясь релизов. Среди подобных мета-пакетов: meta-qcom (слой для поддержки оборудования),
meta-qcom-distro (каркас дистрибутива, сценарии сборки системных образов и настройки),
meta-qcom-3rdparty (компоненты для поддержки сторонних платформ) и
meta-qcom-releases (воспроизводимые сборки релизов), meta-selinux (мандатное управление доступом через SELinux), meta-updater (OTA-обновления на базе OSTree), meta-security (дополнительные механизмы для усиления базопасности и аудита), meta-virtualization (Docker, Kubernetes, KVM).
Отдельно предлагаются оверлеи, отдельно поставляемые версионированные наборы с модулями ядра и библиотеками для поддержки таких возможностей, как работа со звуком (AudioReach и аппаратное ускорение обработки звука), управление камерой (camX ISP), работа с графикой (ускорение OpenGL ES, OpenCL и Vulkan на GPU Adreno), обработка видео (использование VPU Iris для ускорения кодирования и декодирования видео), поддержка датчиков (интеграция Qualcomm Sensor Hub integration) и решение задач компьютерного зрения (ускорение FastCV на DSP/Adreno). Установка оверлея приводит к установке соответствующих оптимизированных модулей ядра и библиотек поверх типового базового окружения без его изменения.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65828
@devstorm
Как не бывает "облака", есть чужие компьютеры
Так не бывает "свободного инстанса", есть "с чужими правилами"
Ну или своё ;)
@fili Ну ведь пиздежь, скорее всего.
Юрий Кротов (1964) — весьма интересный художник
#искусство #art
Неизбежное свойство войны - совершенствование средств уничтожения. Дешевизны, безнаказанности и смертоносности. Война - это расширение не-жизни. Длинные войны совершенствуют средства смерти радикально. Считайте, что столбик жизни человечества каждый час уменьшается. А иногда медные каски из него просто хлебают. Потому что самонаводящикся автономные жужжащие смерти не разизобретешь и послезавтра они будут у террористов и фундаменталистов.
После завтра будут парить аэростаты-матки и в автоматическом режиме уничтожать пространство для жизни либо ради вашей безопасности либо декоммунизации и денацификации.
Война - это разрушение среды обитания. И природы и социума.
Войны должны быть уничтожены. В первую очередь внутри человека. Радикально. Это вопрос выживания.
Обновление OpenWrt 25.12.5
Представлен
корректирующий выпуск дистрибутива
OpenWrt 25.12.5
, развиваемого для сетевых устройств, таких как маршрутизаторы, коммутаторы и точки доступа. OpenWrt поддерживает
более 2200
устройств и предлагает систему сборки, упрощающую кросс-компиляцию и создание собственных сборок. Подобные сборки позволяют формировать готовые прошивки с желаемым набором предустановленных пакетов, оптимизированные под конкретные задачи. Готовые сборки
опубликованы
для 41 целевой платформы.
Среди изменений:
- Добавлена поддержка устройств:
- ipq40xx: Linksys MR9000
- mediatek: GL.iNET GL-MT3600BE, Huasifei WH3000R (NAND), JioRouter AX6000 (JIDU6101), netis EAP930 V1, netis MEX605, TP-Link F65 v1, Zbtlink ZBT-Z8106AX-S
- mvebu: Zyxel NAS326
- ramips (mt76x8): Cudy WR300 v1
- ramips (mt7621): I-O DATA WN-AX2033GR2
- Добавлены новые варианты сборок для ранее поддерживаемых устройств на чипах mediatek: Qihoo 360T7, Creatlentem CLT-R30B1 и Bazis AX3000WM.
- Внесены исправления, связанные с работой платформ:
- ath79: MikroTik AR8216/AR8236/AR8316
- mediatek: Wavlink WL-WN536AX6 rev A, Qihoo 360T7
- ramips: PAX1800 Lite, Cudy LT300 v3
- rtl8367b: RTL8367S-VB
- mvebu: uDPU / eDPU
- ipq806x: AP3935
- airoha: an7581
- Добавлен новый обработчик для отображения активности сетевых интерфейсов через светодиодные индикаторы, имеющиеся на устройствах.
- Внесены исправления проблем, влияющих на стабильность, в odhcpd, odhcp6c, ubus, rpcd, uhttpd, umdns, uclient и fstools.
- Обновлены версии ядра Linux 6.12.94 (было 6.12.87), OpenSSL 3.5.7, wireless-regdb 2026.05.30, dnsmasq 2.93, util-linux 2.41.5.
- Устранены удалённо эксплуатируемые уязвимости в сетевых сервисах, включённых по умолчанию:
- odhcpd (CVE-2026-53921) - удалённое переполнение буфера, экслуатируемое через специально оформленный DHCPv6-запрос.
- LuCI - подстановка кода в web-интерфейс через отдачу специально оформленного имени хоста через DHCPv6.
- luci-app-tailscale-community - возможность пользователю, имеющему доступ в web-интерфейс, выполнить команды с правами root.
- uhttpd (CVE-2026-55612) - вклинивание в чужие запросы.
- cgi-io - обход ACL для чтения файлов, принадлежащих root.
- ead (Emergency Access Daemon) - DoS-атака на стадии до прохождении аутентификации.
- накопившиеся уязвимости в ядре Linux, OpenSSL, musl и Dropbear SSH.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65827
Linux портирован для игровых приставок Sega MegaDrive
Опубликован
первый выпуск проекта
LinuxMD
, развивающего порт Linux для игровых приставок
Sega MegaDrive
, выпущенных в 1988 году. Приставки были оснащены 72 Кб ОЗУ и поставлялись с двумя процессорами:
Motorola 68000
(7.6 МГц, 16-разрядный АЛУ c 32-разрядной адресацией) для основных вычислений и Zilog Z80 (3.58 МГц, 8-разрядный) для совместимости с Sega Master System. Загрузка Linux на приставке реализована при использовании картриджей Mega EverDrive "Core" и "Pro", позволяющих запускать игры с SD-карты и оснащённые USB-портом.
Запуск ядра Linux на устройстве с всего несколькими килобайтами ОЗУ удалось реализовать через задействование аппаратных возможностей картриджей Mega EverDrive, представляющих собой отдельный компьютер на базе FPGA с собственным ОЗУ. При фактическом выполнении Linux на CPU
приставки Sega MegaDrive в качестве ОЗУ было задействовано 4 МБ памяти картриджа, благодаря применению техники переключения банков памяти (SSF2-маппер), ранее применявшейся в игре Super Street Fighter II для расширения размера ОЗУ.
Работа с файловой системы была организована с задействованием протокола обмена данными с картриджем Mega EverDrive, позволяющем из окружения Sega MegaDrive обращаться к данным на SD-карте, вставленной в картридж. В качестве таймера высокого разрешения в ядре Linux был задействован таймер, предоставляемый FPGA-чипом картриджа EverDrive. Так как процессор Motorola 68000 не имеет аппаратного модуля управления памятью (MMU), ядро Linux было собрано в режиме "NOMMU", применяемом при сборке для микроконтроллеров.
Порт включает в себя ядро Linux 7.2-rc1, u-boot 2026.01 и обораз rootfs с минимальным набором утилит. Для тестирования запуска Linux в эмуляторе без реального оборудования потребовалось создание собственного форка QEMU, так как существующие эмуляторы могут эмулировать саму приставку Sega MegaDrive, но не умеют эмулировать аппаратные особенности сторонних картриджей EverDrive. При этом в предложенном эмуляторе пока отсутствует ограничение производительности и работа CPU эмулируется значительно быстрее, чем производительность оригинального CPU Motorola 68000.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65826
В Fedora 45 намерены включить защиту на основе теневого стека
В выпуске Fedora Linux 45, намеченном на осень 2026 года, на системах x86_64
планируют
по умолчанию
включить
использование теневого стека (
shadow stack
) для блокирования работы эксплоитов, перезаписывающих адрес возврата функций в случае переполнения буфера в стеке. Защиту намерены активировать для всех приложений и библиотек, собранных при помощи компиляторов gcc (C, C++), clang (C, C++) и rustc (Rust). План пока не утверждён комитетом FESCo (Fedora Engineering Steering Committee), отвечающим за техническую часть разработки Fedora Linux. Инициатором включения теневого стека в Fedora является Арджун Шанкар (Arjun Shankar) из компании Red Hat, сопровождающий пакеты с glibc в Fedora и RHEL.
Защита реализуется с использованием аппаратных возможностей процессоров и сводится к тому, что после передачи управления функции, адреса возврата сохраняются процессором не только в обычном стеке, но и в отдельном "теневом" стеке, который не может быть изменён напрямую. Перед выходом из функции адрес возврата извлекается из теневого стека и сверяется с адресом возврата из основного стека. Несовпадение адресов приводит к генерации исключения, блокирующего ситуации, когда эксплоиту удалось перезаписать адрес в основном стеке. Механизм теневого стека поддерживается начиная с 11 поколения процессоров Intel ("Tiger Lake" и "Rocket Lake") и микроархитектуры Zen3 в процессорах AMD.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65825
Выпуск дистрибутива ArchBang Linux 010726
Представлен
релиз легковесного Linux-дистрибутива
ArchBang 010726
, основанного на наработках Arch Linux и предоставляющего интерфейс пользователя на базе композитного менеджера
MangoWM
. Дистрибутив предлагает непрерывный цикл выпуска обновлений, позволяющий всегда работать с самыми последними версиями программ из репозиториев Arch Linux. Размер
iso-образа
1.4 ГБ.
В новой версии осуществлён переход на использование по умолчанию композитного менеджера MangoWM (ранее поставлялся Labwc, а до этого Openbox), предоставляющего функциональность, похожую на оконный менеджер DWM, реализованную с использованием протокола Wayland. В состав включён опциональный графический инсталлятор abi-install, альтернативный консольному инсталлятору и реализованный в форме открываемого в Firefox web-интерфейса на базе Cockpit.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65824
Выпуск утилиты для проверки целостности файлов Precizer 0.16.0
Опубликован
выпуск
Precizer 0.16.0
, консольной утилиты Precizer, предназначенной для проверки целостности больших деревьев файлов и выявления расхождений после синхронизации данных. Код проекта написан на языке Си и
распространяется
под лицензией GPLv3. Готовые сборки ранее были доступны для Linux и macOS, а ключевым изменением нового выпуска стала экспериментальная поддержка Windows.
Проект Precizer развивается более двух лет и позиционируется как небольшая, быстрая и удобная CLI-утилита для задач, где обычного сравнения метаданных файлов уже недостаточно. Программа обходит дерево каталогов, вычисляет контрольные суммы файлов (SHA512) и сохраняет сведения в SQLite-базу. После этого базы, созданные для разных источников данных, можно сравнить между собой и получить список отсутствующих файлов, лишних файлов и объектов с несовпадающими контрольными суммами.
Основной сценарий использования связан с проверкой результатов синхронизации больших хранилищ, резервных копий и disaster recovery-копий. В отличие от разового запуска утилит, пересчитывающих контрольные суммы с нуля, Precizer сохраняет состояние между запусками и позволяет возобновлять длительные операции после прерывания. Это особенно важно для файловых деревьев с большим числом объектов или объёмами, измеряемыми терабайтами и петабайтами, где повторный полный проход по данным после случайной остановки может превратиться в задачу, у которой нет хорошего практического решения.
Также отмечена возможность применения Precizer в качестве инструмента контроля безопасности для выявления несанкционированных изменений файлов, в том числе в случаях, когда метаданные не позволяют заметить подмену содержимого.
Для обновления ранее созданной базы предусмотрен режим "--update", позволяющий добавлять новые файлы, удалять записи об исчезнувших объектах и пересчитывать контрольные суммы изменённых файлов. Для ограничения области проверки и сравнения поддерживаются фильтры путей через "--ignore" и "--include".
Готовые архивы Precizer 0.16.0 доступны для Linux x86_64, Linux AArch64, macOS arm64 и Windows x64. Для Linux предлагаются переносимые статически собранные ELF-файлы, не привязанные к конкретному дистрибутиву. Для сборки из исходных текстов можно использовать обычный Makefile или подготовленные Docker-окружения для AlmaLinux, Alpine, Arch, Debian, Gentoo, Rocky и Ubuntu.
В составе релиза подготовлены два варианта Windows-сборки: ZIP-архив с исполняемым файлом и необходимой DLL-зависимостью, а также переносимый EXE-файл без внешних зависимостей. Windows-сборки пока не имеют цифровой подписи издателя. Кроме того, переносимый EXE-файл может вызывать предупреждения Microsoft Defender, что типично для ранних неподписанных бинарных файлов, собранных вне привычной цепочки поставки Windows-приложений.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65823
В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI
Организация Godot Foundation
анонсировала
ужесточение
правил
приёма изменений в открытый игровой движок
Godot
. При разработке Godot решено полностью запретить использование автономных AI-агентов или вайб-кодинга, а также генерации значительных фрагментов кода при помощи AI. Весь код должен создаваться человеком, а использование AI допускается лишь для выполнения рутинных операций при разработке, таких как автодополнение кода и поиск/замена). В случае задействования AI при написании кода, требуется раскрытие этой информации в обсуждении pull-запроса.
Не допускается применение AI для рецензировния pull-запросов - все pull-запросы перед принятием обязательно должны проверяться и подтверждаться людьми. Помимо этого запрещено использование AI для генерации текста для пояснений к pull-запросам, предложений, сообщений о проблемах и прочих применений, затрагивающих коммуникации между людьми. При этом допускается использование AI для машинного перевода на другой язык, с условием, что исходных текст должен быть написан человеком.
Для отсеивания скрытого применения AI и снижения нагрузки на сопровождающих проект также вводит ограничения для новых разработчиков: участникам, у которых менее 4 принятых pull-запросов, запретят предлагать новую функциональность или проводить крупный рефакторинг кода без предварительного согласования с сопровождающими.
Предполагается, что такое ограничение подтолкнёт новичков тратить больше времени на изучение кодовой базы, исправлением ошибок и работу над документацией, чтобы заслужить доверие у сопровождающих перед тем как браться за значительные проекты.
Основной причиной введения запрета на AI стала перегрузка сопровождающих из-за обилия сомнительных изменений, созданных с помощью AI. В настоящее время в репозитории Godot на GitHub накопилось более пяти тысяч открытых pull-запросов, которые сопровождающие не успевают разбирать. Появление AI-инструментов упростило написание кода и привело к лавинообразному росту отправляемых pull-запросов, при том, что число рецензирующих не изменилось. Рецензирующие вынуждены тратить ценное время на разбор изменений, которые часто не имеют смысла, снабжены излишне многословными описаниями и отправляются разработчиками, не понимающими или не тестировавшими собственные патчи.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65819
В мобильной платформе ALT Mobile появилась поддержка смартфонов OnePlus 6
В мобильной платформе
ALT Mobile
("Альт Мобильный"), построенной на пакетной базе репозитория
Сизиф
и поставляемой с GNOME-оболочкой для смартфонов
Phosh
,
реализована
поддержка смартфонов OnePlus 6 и OnePlus 6T, построенных на SoC Qualcomm Snapdragon 845. Весь исходный код проекта открыт - от
профиля сборки
до
пакетов
, входящих в дистрибутив. Для загрузки сформирован системный
образ
для OnePlus 6/6T и образы с загрузчиком U-Boot (
OnePlus 6
,
OnePlus 6T
).
В отличие от других поддерживаемых устройств необходимо инициализировать компоненты OnePlus 6 и OnePlus 6T через поставляемую из коробки систему Android, иначе в ALT Mobile не смогут работать модем и некоторые другие составляющие. Принимаются предложения по улучшению в багзилле.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65821
Система трассировки лучей, реализованная на языке SQL
Алексей Миловидов, сооснователь СУБД ClickHouse, при содействии AI-ассистента Claude
опубликовал
систему трассировки лучей, реализованную целиком на языке SQL. Рендеринг с симуляцией освещения на базе трассировки путей
реализован
в виде одного SQL-запроса без пользовательских функций (UDF) и без подключения внешнего кода. Для вывода графики используется возможность СУБД ClickHouse, сохранять результат запросов в формате PNG. Полноценно проект работоспособен при запуске в СУБД ClickHouse, но с отдельными ошибками и в 33 раза медленнее может работать в СУБД
CedarDB
. Проект распространяется под лицензией
Creative Commons BY-NC-SA
.
Каждый пиксель представляет собой строку в таблице, в которой имеются столбцы с координатами (X, Y) и представлением цвета (R, G, B). Необходимые для 3D-вычислений математические операции построены на кортежах - вектор кодируется как Tuple(Float64, Float64, Float64).
Цикл для моделирования многократных отражений света от поверхностей реализован через SQL-функцию arrayFold и выполняется внутри каждой строки для распараллеливания рендеринга. Из геометрических примитивов поддерживаются цилиндры, торы, сферы и ориентированные параллелепипеды, над которыми выполняются операции объединения и разности (удаления пересечений). Ландшафт генерируется математически.
Ранее разработчики СУБД ClickHouse подготовили написанные на SQL Doom-подобную игру, эмулятор RISC-V и синтезатор музыки.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65820
mTCP is now officially on github! I was resisting for years but there are too many out of date or incorrectly forked versions out there now, so providing an official copy to fork from should be beneficial.
https://github.com/mbbrutman/mTCP.git
#Retrocomputing
@nutilius
or PicoCalc (ClockworkPi): https://old.reddit.com/r/Forth/comments/1na2vb1/zeptoforth_for_the_picocalc/
;)
@nutilius
M5Cardputer?
https://github.com/ryu10/M5CardForth
https://github.com/TangentDelta/cardputer-uxn
We are building TUIs for the firmware now 🤯
🐀 **ratatuefi** — Run @ratatui_rs applications directly in UEFI
💻 No OS required!
🦀 All powered by Rust!
⭐ GitHub: https://github.com/sermuns/ratatuefi
#rustlang #ratatui #tui #uefi #osdev #opensource #firmware
External Attachment:
Скрафтили Тимуру навес и прилавок для тележки. Из полипропилена. Чтоб на Бессоннице воду развозить и торговать. И на прочих движняках.
Разборный кстати.
External Attachment:
Оказывается, в 2008 был сундук #theBeatles limited edition с фирменным #iPod (выпущено 2500)
#til
Выпуск среды рабочего стола COSMIC 1.2.0
Компания System76, разрабатывающая Linux-дистрибутив
Pop!_OS
,
опубликовала
выпуск среды рабочего стола
COSMIC 1.2.0
. Пакеты с COSMIC 1.2.0 доступны в дистрибутиве
Pop!_OS 24.04
и в ближайшее время ожидаются в
Fedora
,
NixOS
,
Arch Linux
,
openSUSE
,
Aeyrin OS
,
Redox
и
CachyOS
. Код написан на языке Rust и
распространяется
под лицензиями GPLv3 (приложения) и MPL-2.0 (библиотеки).
COSMIC развивается как универсальный проект, не привязанный к конкретному дистрибутиву и соответствующий спецификациям Freedesktop.
Для построения интерфейса в COSMIC задействована библиотека Iced, которая использует безопасные типы, модульную архитектуру и модель реактивного программирования, а также предлагает архитектуру, привычную для разработчиков, знакомых с языком декларативного построения интерфейсов Elm. Предоставляется несколько движков отрисовки, поддерживающих Vulkan, Metal, DX12, OpenGL 2.1+ и OpenGL ES 2.0+. Разработчикам предлагается готовый набор виджетов, возможность создавать асинхронные обработчики и использовать адаптивную компоновку элементов интерфейса в зависимости от размера окна и экрана.
Помимо использования языка Rust из особенностей COSMIC выделяются режимы гибридной мозаичной компоновки окон и стекового закрепления окон (группировка окон по аналогии со вкладками в браузере), которые могут включаться в привязке к виртуальным рабочим столам. Проектом также разрабатывается композитный сервер cosmic-comp на базе Wayland.
Основные изменения по сравнению с версией 1.1.0:
- В сервис установки обоев рабочего стола cosmic-bg добавлена поддержка формата изображений AVIF.
- Апплеты подключения к сети и работы с Bluetooth для индикации продолжающегося процесса подключения переведены на спинер, предоставляемый библиотекой libcosmic. Аналогичный индикатор задействован при ожидании завершения аутентификации при входе в систему и при загрузке пакетов в менеджере приложений.
- В композитном сервере cosmic-comp решена проблема с мерцанием экрана на системах с GPU Intel на базе микроархитектур Meteor, Arrow и Lunar Lake. Также устранено мерцание при открытии интерфейса переключения между виртуальными рабочими столами и при запуске меню приложений.
- В текстовом редакторе cosmic-edit реализовано помещение документа в список недавно используемых файлов при записи документа.
- В файловом менеджере реализована возможность просмотра поддиректорий в корзине и добавлена информация о контрольной сумме в панель со свойствами файла.
- В приложении cosmic-monitor появилась поддержка горизонтальной прокрутки на страницах со списками процессов и приложений.
- В xdg-desktop-portal-cosmic осуществлён переход на сборку с использованием утилиты just вместо make.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65818
AI-модель Brain2Qwerty для воссоздания набираемого на клавиатуре текста по записи активности мозга
Компания
Meta
*
представила
AI-модель
Brain2Qwerty v2
, позволяющую на основе анализа электрической активности мозга, записанной при помощи магнитоэнцефалографии (
МЭГ
), воссоздать текст, набираемый пользователем на клавиатуре. Для загрузки доступен
инструментарий
для обучения и выполнения модели,
фреймворк
для обработки данных магнитоэнцефалографии и
библиотека
для обучения моделей на данных об электрической активности мозга. Для загрузки также
доступен
набор данных, используемых при обучении модели в первом эксперименте (данные для второго эксперимента будут опубликованы позднее, после принятия статьи в научный журнал). Код библиотек открыт под лицензией MIT, а данные распространяются под лицензией CC BY-NC 4.0.
Точность при анализе сырых (зашумлённых) результатов магнитоэнцефалографии при использовании второй версии модели Brain2Qwerty составила в среднем 61% при воссоздании набора на клавиатуре отдельных слов. При этом наилучший результат, полученный одним из участников эксперимента составил 78%. У первой версии модели Brain2Qwerty, которая была обучена на меньшем в 10 раз объёме данных, эффективность составила 40% в среднем и 48% при наилучшем результате. Для сравнения, эффективность других неинвазивных методов восстановления текста на основе анализа активности мозга оценивается в 8%.
Вторая версия модели Brain2Qwerty была обучена на данных активности мозга, записанных при вводе 22 тысяч предложений, набранных 9 участниками эксперимента. Активность мозга каждого участника записывалась в течение 10 сеансов по 1 часу во время активного набора текста на клавиатуре. Запись активности осуществлялась с использованием системы магнитоэнцефалографии Megin (Elekta Neuromag), собирающей данные при помощи 102 магнитометров и 204 градиометров с частотой 1000 сканирований в секунду.
Участникам в наушниках называлось отдельное предложение, после чего на экране на 1.5 секунды загорался индикатор, после потухания которого необходимо было методом слепой печати набрать услышанную фразу на клавиатуре. Для фиксации взгляда во время набора следовало смотреть на вращающийся чёрный квадрат в центре экрана.
Повышение эффективности по сравнению с первой версией Brain2Qwerty достигается благодаря десятикратному увеличению объёма задействованных при обучении данных и переходу от работы на уровне отдельных символов к многокомпонентной системе, воссоздающей целые слова и предложения.
Для воссоздания текста из записи активности мозга задействована система из трёх компонентов: Conformer для выделения и классификации отдельных букв из сигналов магнитоэнцефалографии, Aligner для объединения букв в слова и LoRA LLM для реконструкции предложения из зашумлённого сигнала c учётом возможного смысла полученного семантического контекста.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65817
@mintbug
Если есть желание копнуть ещё чуть глубже, то рекомендую публикацию Forth: The programming language that writes itself от @ratfactor
(#forth)
https://www.chernyshov.com/ZP/ZP_forth.pdf
С одной стороны, прикольно. С другой стороны, в пизду пытаться на этом что-то писать.
#forth
Второй альфа-выпуск мессенджера Pidgin 3
Представлен
второй альфа-выпуск клиента для мгновенного обмена сообщениями
Pidgin 3.0
(2.96). Выпуск отмечен как ещё не готовый для повседневного применения. Сборки подготовлены в формате
Flatpak
и размещены в
beta-репозитории
на Flathub.
Ветка Pidgin 3 разрабатывается с 2011 года, а до этого ещё три года обсуждалась на уровне концепций и идей. В Pidgin 3 выполнен переход на систему типов GObject, библиотек GTK4 и Adwaita, сборочную систему Meson, GPlugin для обработки плагинов, SQLite для хранения истории чатов и GSettings для работы с настройками. Полностью переработан API. Для определения элементов интерфейса задействован GTK Builder XML, а для отображения истории чатов создана собственная библиотека виджетов Talkatu.
В интерфейсе Pidgin 3 объединены в одном окне список контактов и чат. Прекращена поставка консольного клиента Finch (не исключено, что его могут вернуть в будущем). Из протоколов пока развиваются реализации протоколов IRCv3, XMPP, SIP, Demo, Bonjour и Zulip. Ветка Pidgin 3 несовместима с Pidgin 2 и ранее созданными плагинами, но может быть установлена параллельно с имеющимися сборками Pidgin 2.
Среди изменений в представленном тестовом выпуске:
- Функциональность для показа текстовых уведомлений и звуковых сигналов о поступлении новых сообщений перенесена из плагинов purple-toast и notification-sound в основной состав Pidgin. В настройки добавлены опции для управления выводом уведомлений.
- Обеспечен показ аватаров участников дискуссии.
- Добавлен интерфейс пользователя для управления встроенным планировщиком (Scheduler) для запуска задач по расписанию. Через предложенный интерфейс, например, можно узнать через какое время будет совершена следующая попытка повторной установки соединения.
- В реализации протокола для
платформы обмена сообщениями Zulip появилась возможность прямой отправки сообщений пользователям и в группы.
- Добавлена возможность входа через сканирование QR-кода.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65816
Выпуск VirtualBox 7.2.12 с устранением проблемы, приводящей к зависанию хостовой системы
Компания Oracle
опубликовала
корректирующий релиз системы виртуализации
VirtualBox 7.2.12
, в котором представлено
3 изменения
. В дополнениях для хост-окружений с Linux устранена проблема, приводившая к сбою на уровне ядра Linux с
переводом
ядра в состояние Panic или
зависанию
системы при запуске виртуальной машины. Зависание
проявляется
при использовании VirtualBox 7.2.10 у пользователей Debian 13, Arch Linux, Linux Mint, Fedora 44 и других дистрибутивов, в которых при загрузке модуля kvm выставляется опция "enable_virt_at_load=0".
В качестве обходного пути устранения проблемы упоминается запуск модуля kvm без опции "enable_virt_at_load=0", которая прописана в /etc/modprobe.d/virtualbox.conf или /usr/lib/virtualbox-dkms.conf, или выгрузка модулей ядра kvm_intel и kvm_amd.
Помимо этого, в VirtualBox 7.2.12 устранены проблемы со сборкой NASM в дополнениях для гостевых систем и хост-окружений Linux. В дополнения для гостевых систем с Windows внесены изменения, повышающие производительность DX11.
Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65815
@vikingkong Была хорошая картина «Косцы».